home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0478.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.9 KB  |  71 lines

  1.  
  2.  
  3. >        Yes sadly, but remember that only the commercial Doom is supposed
  4. > to be able to load PWADs anyway ;-) Is there anyway you could remap those
  5. > missing textures to a default one when loading Doug? It'd be better than
  6. > nothing.
  7.  
  8. I could, but then it would probably not so easy to spot bad textures. A mess
  9. is the easiest thing to spot amongst those nice gfx. :)
  10.  
  11. >        I think I've found a bug in 2.10a. When using a patch wad, I
  12. > couldn't get it to warp to the required level. It just warped to the
  13. > standard Doom level from the IWAD. I was typing- "-i doom1.wad -p fava.wad
  14. > -w e1m2". It worked fine for the first level though. Neat. 8-)
  15.  
  16. SH*T!
  17.  
  18. Yes - you are right. Didn't even think of that one. :I
  19.  
  20. I'm using a hashtable to integrate unique names from the PWAD into the IWAD
  21. directory in RAM. Unfortunately, ID in their wisdom decided not to use a
  22. heirarchy for their level data, so lots of pieces can be found with the same
  23. name. :(
  24.  
  25. Any PWAD with levels after e1m1 will be patched over e1m1 whether you like it
  26. or not. I'll have to figure a way round this using special cases for the level
  27. data...
  28.  
  29. A level looks like this in the WAD directory (just an approximation):
  30.  
  31. e1m1        < level marker
  32. things
  33. sectors
  34. ssectors
  35. vertices
  36. linedefs
  37. sidedefs
  38. blockmap
  39.  
  40. And immediately follows level #2...
  41.  
  42. e1m2
  43. things
  44. sectors
  45. ssectors
  46. vertices
  47. linedefs
  48. sidedefs
  49. blockmap
  50.  
  51. But all the names are the same, so the hashtable can't tell them apart. They
  52. should have stuck the names in a 'folder' so no groupung would be necessary.
  53.  
  54. :(
  55.  
  56. I'll fix this one later.
  57.  
  58. >        How're you going to impliment those alpha walls though Doug? Are
  59. > you going to have to get Anthony to put an additional entry in the list of
  60. > linedef options in GEMDEU?
  61.  
  62. No - easy peasy.
  63.  
  64. Just add a dummy texture definition to the PWAD with the name QALPHA (quick-alpha)
  65. and any walls using this will be 'tagged' for quick-alpha lookup rendering.
  66.  
  67. Bye!
  68.  
  69. Doug.
  70.  
  71.